Aprendiendo Box2dWeb - 2da parte
En el 1er capítulo .. Se vió sobre un pequeño concepto de lo que es box2d, e intanciamos en 1era las variables y objetos a usar, ahora continuamos con el code... 2. Creamos ahora si las variables para nuestra demo: //definimos el mundo var world = new b2World ( new b2Vec ( 0 , 10 ) , true ) ; //el patrón global para el entorno y el comportamiento de los objetos fixDef = new b2FixtureDef ; fixDef . density = 1.0 ; fixDef . friction = 0.5 ; fixDef . restitution = 0.2 ; //usamos esta variable para definir de modo gráfico un objeto var bodyDef = new b2BodyDef ; //Aja! aqui interactuan 2 objetos que definimos en un principio //la variable que define al objeto y el b2Body que te da las 2 opciones //Si tu objeto es dinámico (b2_dynamicBody) o es estático (b2_staticBody) //En este caso es estático, que quiere decir que no se va a mover en el //entorno bodyDef . type = b2Body . b2_staticBody ; //La siguiente definición es con la parte del render del obje